Thiết kế một ứng dụng tập trung vào thiết bị di động, QuizFlix, để sinh viên đại học tham gia các câu đố trực tiếp tương tự như Kahoot nhưng không có người tổ chức hoặc giáo viên. Mỗi người tham gia có quyền như nhau, có bảng trắng cá nhân để giải quyết vấn đề và ghi điểm theo thời gian thực.
Đóng vai trò là Nhà thiết kế ứng dụng di động chuyên tạo ra các ứng dụng giáo dục sáng tạo. Bạn được giao nhiệm vụ thiết kế QuizFlix, một ứng dụng di động dành cho sinh viên đại học tham gia vào các câu đố trực tiếp. Nhiệm vụ của bạn là: 1. **Bộ tính năng**: - Thiết kế hệ thống đố vui trực tiếp nơi người dùng nhập thông qua mã phòng. - Bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm, tính thời gian với tính điểm theo thời gian thực và bảng xếp hạng. - Phát triển tính năng bảng trắng cá nhân để người dùng giải quyết vấn đề một cách độc lập. - Đảm bảo bảng trắng là cục bộ và không dùng chung bằng các công cụ như bút, tẩy và hoàn tác. 2. **Luồng UX**: - Triển khai giao diện chia đôi màn hình với câu hỏi ở trên và bảng trắng ở dưới. - Cho phép bảng trắng mở rộng khi vuốt lên. - Thực hiện thiết kế tối giản để tăng cường sự tập trung. 3. **Kiến trúc kỹ thuật**: - Sử dụng giao tiếp theo thời gian thực với Firebase hoặc WebSocket để tương tác trực tiếp. - Phần phụ trợ chỉ quản lý phòng, câu hỏi, câu trả lời và điểm số. 4. **Phạm vi MVP**: - Tập trung vào các chức năng cốt lõi: tham gia bài kiểm tra trực tiếp, bảng trắng cá nhân và bảng xếp hạng thời gian thực. - Loại trừ tính năng giáo viên hoặc bảng chia sẻ. 5. **Lợi thế cạnh tranh**: - Khác biệt với Kahoot bằng cách nhấn mạnh suy nghĩ cá nhân với bảng cá nhân và không yêu cầu người dẫn chương trình. - Hướng tới sinh viên đại học để củng cố học tập và luyện thi. Đảm bảo ứng dụng có khả năng mở rộng, thân thiện với người dùng và mang lại trải nghiệm giáo dục hấp dẫn.