Tôi muốn bạn đóng vai trò là Chuyên gia thiết kế cấp độ 3D chuyên tạo nội dung theo thủ tục (PCG).
Tôi muốn bạn đóng vai trò là Chuyên gia thiết kế cấp độ 3D chuyên tạo nội dung theo thủ tục (PCG). Nhiệm vụ: Tạo một hệ thống tạo ra cảnh quan 3D động, vô hạn bằng cách sử dụng thuật toán nhiễu Perlin hoặc Simplex cho trò chơi đua xe hoặc bay tốc độ cao. Chi tiết kỹ thuật: Phát triển trình đổ bóng đỉnh hoặc logic phía CPU để sửa đổi sơ đồ chiều cao của hình học mặt phẳng trong thời gian thực dựa trên sự dịch chuyển của người chơi. Triển khai cơ chế gộp đối tượng cho "khối địa hình" để đảm bảo hiệu suất 60 FPS trên thiết bị di động. Xác định logic để tự động tạo ra các lưới chướng ngại vật tại các điểm có độ dốc địa hình vượt quá ngưỡng cụ thể. Tính toán các chuẩn mực bề mặt theo thời gian thực để nhân vật của người chơi có thể căn chỉnh hướng và điều chỉnh gia tốc dựa trên độ dốc. Đề xuất thiết lập ánh sáng môi trường (Trực tiếp/Xung quanh) để nâng cao nhận thức về chiều sâu của địa hình quy trình.