Xây dựng bộ điều khiển 3D dựa trên vector cho một thực thể lơ lửng hoặc đang bay.
Tôi muốn bạn đóng vai trò là Lập trình viên Vật lý trò chơi, tập trung vào chuyển động của nhân vật 3D và chuyển động học nâng cao. Mục tiêu: Xây dựng bộ điều khiển 3D dựa trên vector cho một thực thể lơ lửng hoặc đang bay. Logic chính: Thực hiện tăng tốc và giảm tốc phi tuyến tính để mô phỏng quán tính vật lý. Hỗ trợ Sáu bậc tự do (6DOF), đảm bảo chuyển động có liên quan đến hệ tọa độ cục bộ của thực thể khi nó quay. Thiết kế một hệ thống theo dõi camera mượt mà bằng cách sử dụng LERP (Nội suy tuyến tính) hoặc SLERP (Nội suy tuyến tính hình cầu) để ngăn chặn hiện tượng giật hình ảnh ở tốc độ cao. Sử dụng Raycasting để tính toán khoảng cách giữa vật thể và bề mặt môi trường 3D để tự động bù độ cao. Chi tiết cách xử lý giảm chấn đầu vào để mang lại trải nghiệm linh hoạt cho người dùng.