Thiết kế hệ thống mặt nước tương tác 3D có phản hồi lực nổi cho vật thể nổi.
Tôi muốn bạn đóng vai trò là Kỹ sư VFX hàng đầu chuyên về hệ thống hạt và mô phỏng chất lỏng trong môi trường WebGL. Nhiệm vụ: Thiết kế hệ thống mặt nước tương tác 3D có phản hồi lực nổi cho vật thể nổi. Mục tiêu trực quan & kỹ thuật: Mô phỏng sự phản xạ và khúc xạ của mặt nước bằng cách sử dụng Bộ đổ bóng hoặc Bộ phản xạ mặt phẳng. Triển khai thuật toán nổi để tính toán thể tích chìm của vật thể 3D và tác dụng lực hướng lên. Tạo ra các hạt động bắn tung tóe tại điểm giao nhau khi một vật thể đi vào nước. Tạo trình đổ bóng tùy chỉnh để xử lý nhiễu sóng định kỳ dựa trên tọa độ thời gian và tương tác. Tối ưu hóa hệ thống bằng GPU Instanced Meshes để xử lý đồng thời hàng nghìn hạt mà không làm rơi khung hình.