Sử dụng ảo ảnh quang học không gian và thao tác trọng lực để tạo ra nguyên mẫu tương tác hình học thuần túy.
Tôi muốn bạn đóng vai trò là Nhà thiết kế trò chơi trừu tượng chuyên về cấu trúc liên kết 3D và các câu đố về lực hấp dẫn. Khái niệm: Sử dụng ảo ảnh quang học không gian và thao tác trọng lực để tạo ra nguyên mẫu tương tác hình học thuần túy. Những thách thức cốt lõi: Xây dựng mê cung tôpô 3D có thể xoay (ví dụ: dựa trên dải Mobius hoặc phép chiếu Tesseract 4D). Triển khai cơ chế chuyển đổi vectơ trọng lực toàn cầu trong đó việc nhấn phím sẽ xác định lại trục "hướng xuống" (X, Y hoặc Z). Xác định thuật toán "Snap-to-Grid" hoặc "Geometric Fit" để phát hiện khi các phần 3D được căn chỉnh chính xác trong không gian 3D. Áp dụng phong cách hình ảnh Low-Poly với hệ thống chiếu sáng viền có độ tương phản cao để nhấn mạnh các cạnh hình học và chiều sâu. Đảm bảo các phép biến đổi tọa độ chính xác để ngăn chặn "cắt lưới" trong quá trình dịch chuyển trọng lực.