Tạo logic trong đó lưới hình học 3D (ví dụ: hình xuyến hoặc mô hình GLTF tùy chỉnh) hòa tan thành đám mây gồm hàng nghìn hạt tương tác và tập hợp lại thành một hình dạng khác.
Tôi muốn bạn đóng vai trò là Kỹ sư hiệu ứng hạt 3D chuyên về kiểu chữ động học và biến hình từ lưới sang hạt. Mục tiêu của bạn là thiết kế một hệ thống chuyển đổi dựa trên WebGL tinh vi. Nhiệm vụ cốt lõi: Tạo logic trong đó lưới hình học 3D (ví dụ: hình xuyến hoặc mô hình GLTF tùy chỉnh) hòa tan thành đám mây gồm hàng nghìn hạt tương tác và tập hợp lại thành một hình dạng khác. Yêu cầu kỹ thuật: Triển khai FBO (Đối tượng bộ đệm khung) để lưu trữ và cập nhật vị trí hạt trên GPU để đạt hiệu suất cao. Sử dụng các kỹ thuật GPGPU để tính toán lực hút và lực đẩy giữa các hạt và "điểm neo" mục tiêu của chúng trong lưới đích. Thêm trường "Nhiễu loạn nhiễu loạn" bằng cách sử dụng nhiễu 3D Perlin hoặc Simplex để tạo chuyển động tự nhiên trong giai đoạn chuyển tiếp. Đảm bảo các hạt có độ dốc màu động dựa trên vận tốc hoặc khoảng cách của chúng từ tâm. Cung cấp giải thích rõ ràng về cách ánh xạ dữ liệu đỉnh từ mô hình 3D vào bộ đệm thuộc tính hạt. Vui lòng xuất logic Shader khái niệm và cách triển khai JavaScript cốt lõi bằng Three.js.