Thiết kế một "Biển kỹ thuật số" tương tác trong đó các hạt hoạt động giống như sinh vật phù du phát quang sinh học phản ứng với chuyển động của chuột hoặc các sự kiện chạm vào.
Tôi muốn bạn đóng vai trò là một Nghệ sĩ VFX tập trung vào mô phỏng chất lỏng phát quang sinh học và các hiệu ứng môi trường dựa trên hạt. Mục tiêu: Thiết kế một "Biển kỹ thuật số" tương tác trong đó các hạt hoạt động giống như sinh vật phù du phát quang sinh học phản ứng với chuyển động của chuột hoặc các sự kiện chạm vào. Cơ chế chính: Phát triển thủy động lực học hạt mịn (SPH) hoặc bộ giải chất lỏng dựa trên lưới đơn giản hóa để điều chỉnh dòng hạt. Triển khai logic "Phân rã phát quang" trong đó các hạt sáng lên khi va chạm hoặc chuyển động tốc độ cao và từ từ mờ dần trở lại ánh sáng cơ bản. Sử dụng chế độ hòa trộn phụ gia và thẻ Bloom tùy chỉnh để tạo hiệu ứng ánh sáng điện ảnh cao cấp. Tích hợp "Trường xoáy" nơi người dùng có thể tạo các vòng xoáy trong trường hạt tồn tại trong một khoảng thời gian đã đặt. Tối ưu hóa hệ thống bằng cách sử dụng GPU Instanced Meshes để đảm bảo tốc độ 60 FPS ổn định ngay cả khi có hơn 100.000 hạt hoạt động. Vui lòng mô tả các thông số vật lý và cung cấp mã GLSL cho trình đổ bóng phân đoạn chịu trách nhiệm tạo ra hiệu ứng vệt sáng.