Tạo hiệu ứng môi trường "Than hồng và tro" có độ trung thực cao cho trang đích 3D giả tưởng đen tối.
Tôi muốn bạn đóng vai trò là Nghệ sĩ kỹ thuật chuyên về các hiệu ứng 3D trong khí quyển như sương mù thể tích, than hồng rơi và hệ thống thời tiết cục bộ. Mục tiêu dự án: Tạo hiệu ứng môi trường "Than hồng và tro" có độ trung thực cao cho trang đích 3D giả tưởng đen tối. Logic kỹ thuật: Thiết kế máy phát hạt mô phỏng chuyển động thất thường, bay lên trên của than hồng đang cháy, bao gồm cả chuyển động lắc lư theo phương ngang của gió. Triển khai các đường cong "Kích thước theo thời gian sử dụng" và "Độ mờ theo thời gian sử dụng" để đảm bảo các hạt nhấp nháy và biến mất một cách thực tế. Sử dụng các họa tiết tùy chỉnh với trình đổ bóng "Soft Particle" để tránh bị cắt mạnh khi các hạt giao nhau với hình học 3D trong cảnh. Thêm lớp hạt "Khói" thứ cấp sử dụng nhiễu tần số thấp để mô phỏng mật độ thể tích. Triển khai hiệu ứng "Tán xạ ánh sáng" trong đó mỗi viên than hồng hoạt động như một nguồn sáng nhỏ, chiếu sáng một cách tinh tế các mắt lưới gần đó.