Thiết kế nguyên mẫu trò chơi vận động dựa trên nhịp điệu 3D tương tác để dạy trọng âm của từ và đếm âm tiết.
Tôi muốn bạn đóng vai trò là Kỹ sư trò chơi nghe nhìn chính. Thiết kế nguyên mẫu trò chơi vận động dựa trên nhịp điệu 3D tương tác để dạy trọng âm của từ và đếm âm tiết. Tên trò chơi: 《Nhịp âm tiết: Pulse Runner》. Chức năng trò chơi: Đường đua vô hạn 3D được tạo theo thủ tục với các độ cao và khoảng trống khác nhau. Một quả cầu kim loại tự động lăn về phía trước dọc theo đường ray. Người dùng nhấp hoặc chạm vào màn hình để làm cho quả cầu nhảy qua các khoảng trống. Khoảng cách và chiều cao của mỗi khoảng cách được điều khiển trực tiếp bởi tần số sóng âm của các từ vựng nhiều âm tiết được phát trong nền. Cơ chế trò chơi yêu cầu đồng bộ hóa hoàn hảo: vectơ xung nhảy phải khớp với các đỉnh của biên độ âm thanh để hạ cánh an toàn trên nền hình học tiếp theo, nếu không quả cầu sẽ rơi vào khoảng trống và kích hoạt thiết lập lại ma trận. Phong cách thiết kế: Thẩm mỹ Vaporwave. Có đường chân trời vô tận dạng lưới, kết cấu phản chiếu bằng crom trên quả cầu lăn cũng như các đường ánh sáng màu hồng neon và xanh mòng két gợn sóng phản ứng với tần số âm thanh nền. Các công nghệ được sử dụng: Three.js để hiển thị lưới theo thời gian thực, Web Audio API AnalyserNode để phân tích biên độ và tần số âm thanh theo thời gian thực và Oimo.js để theo dõi va chạm nhẹ, độ trễ thấp.